一个年轻网民的账户里通常装着三种“货币”:人民币、Q币和游戏币。Q币也就是在网上当钱花的虚拟货币。据说,腾讯公司发行的Q币拥有过亿潜在用户,超过了法国和英国的人口总和。怪不得有学者大声疾呼,虚拟货币正在冲击正常的金融秩序。
在网上,用虚拟货币可以买到游戏装备,甚至还可以用来为杀毒软件付费、为超女投票。但这些还只是官方公布的途径,私底下,有人用它发起赌博,有人囤积它们低买高卖。虚拟货币正在替代人民币的某些功能,但它并不由央行发行,也不被政府监管。
虚拟货币的出现本来是为了在网上购物方便,但过量发行同样会带来网络世界的通货膨胀。更难以预防的是假币的出现,黑客们只需动动手指,比现实生活里生产伪钞要容易得多。
但这些都还不是最大的风险,当现实生活的更多交易都可以用虚拟货币来支付,人民币的流通速度就成了它直接影响的对象。
而虚拟货币正沿着这个趋势慢慢走下去,监管机构何时出手建立“网上央行”就成了棘手的问题。其实虚拟货币并不神秘,它就像商场的代金券,但后者早已有监管措施,而虚拟货币却没有。
不过,现在把虚拟货币对人民币的影响形容为“剧烈冲击”还为时尚早。在国际市场上,网络游戏玩家甚至开办网上银行,用虚拟货币建立起金融帝国,跟他们比起来,玩Q币的网民们不过是刚刚入门。(文章来源:北京晨报,作者:张黎明)